Waarom een team voor deze projecten
Een touchscreenzuil in een museum of op een stand is niet alleen een applicatie. Er moet nagedacht worden over de fysieke opstelling, over ergonomie voor een publiek dat de interface nog nooit heeft gezien, over robuustheid tijdens dagen van onbegeleid gebruik, over meertalige inhoud. Bij DFD Interactive zijn we met drie complementaire profielen — ontwikkeling, commerciële strategie en interactieontwerp — met Diego-Paul Soria Garcia en François Evrard. Daardoor kunnen we die projecten tegelijk vooruit helpen.
Wat we ontwikkelen
- Interactieve touchscreenzuilen voor tentoonstellingen, musea en openbare evenementen: automatische terugkeer naar het beginscherm, tolerantie voor bedieningsfouten, werking over meerdere dagen zonder ingreep.
- Augmented en virtual reality, wanneer informatie over de werkelijkheid leggen een echt begripsprobleem oplost, en niet alleen voor het effect.
- Digitale tweelingen: een echt systeem in een virtuele omgeving nabootsen om het te observeren, een wijziging te simuleren of een team op te leiden voordat men in de werkelijkheid ingrijpt.
- Unity / C#-games en -ervaringen, van prototype tot uitrol ter plaatse.
Projecten die voor echte bezoekers zijn uitgerold
The EU Space Game is een zuil waarop bezoekers Europese satellieten aan hun functies koppelen, in drie talen, uitgerold tijdens de Open Deur-dagen van de Europese Commissie. Experience Europe groepeert zuilen die in een museum staan om Europa op een meeslepende manier te laten ontdekken. In beide gevallen was de code van de interactie niet de grootste uitdaging: het is alles eromheen dat het verschil maakt. Die lessen vertellen we in Interactieve zuilen: wat je leert door ze te ontwikkelen voor echte bezoekers (in het Frans).
De juiste technologie, niet de meest spectaculaire
Augmented reality, touchscreen, 3D-simulatie: die technologieën maken indruk, en precies daarom worden ze vaak zonder reden toegevoegd. Onze eerste vraag gaat altijd over de context: de plaats, wat beweegt, wat blijft staan en wat de bezoeker moet begrijpen. Voor digitale tweelingen is de vraag dezelfde in een andere vorm: wat wil men eigenlijk voorspellen of optimaliseren? De details staan in Digitale tweelingen: simuleren voor je bouwt (in het Frans).
Veden of DFD Interactive?
Als de moeilijkheid van uw project vooral bij hardware, interactieontwerp of gebruik door het grote publiek ligt, is dat het terrein van DFD Interactive. Gaat het om een website, een bedrijfsapplicatie of een integratie van artificiële intelligentie, dan is het dat van Veden. Twijfelt u, schrijf me dan: ik verwijs u door, en in beide gevallen ben ik het die ontwikkelt. Het verschil wordt uitgelegd in Eén aanspreekpunt of een team (in het Frans).